Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D Білий
Артикул: 1П1013-158-00
Giiker Smart JKSZQ002 головоломка 4 в ряд 5x5x5 3D - це захоплююча настільна головоломка, битися в якій, буде цікаво як найменшим від 6-ти років, так і дорослим.
Гра бере витоки від класичних 4 в ряд, і як би вона не була перероблена і виконана у вигляді смарт-пристрою - принцип і правила залишаються як у старі-добрі часи.
Механіка в двох словах дуже проста: Гравці по черзі виставляють фішки на стіл, допоки не закінчаться виділені гравцю за кольором (чорні або білі) фішки, або один із супротивників не виграє матч склавши за умовою 4 фішки в ряд.
Для виграшу потрібно поставити 4 фішки поспіль в лінію по горизонталі (вздовж або впоперек поля), або навскіс, або ж перші 2 варіанти але ще й навскіс по вертикалі (як би зробивши сходинки) Всі варіанти видно на фотографії і вказані в інструкції .
Коли гравець виводить фішку на поле і встановлює її, потрібно злегка натиснути, щоб активувалася кнопка під фішкою (або фішками якщо вони одна на одній), гра зрозуміла, де ви встановили фігуру і загорівся відповідний індикатор на бічній межі поля.
Коли гравець складає виграшну комбінацію, загоряються відповідні індикатори, які дають зрозуміти, що один з учасників виграв, завершивши матч.
Грати також можна і проти штучного інтелекту, який буде сигналами індикаторів показувати в який осередок ігрового поля він хоче поставити фігуру.
Поле має 25 осередків, розташованих горизонтально (5 х 5), так само розширюється на 5 осередків у висоту при складанні фішок один на одного (це сітка з 125 можливими для ходу віртуальними осередками.
Також є додатково 4 кнопки ( 1,2,3 рівень складності; гра удвох), і кнопка Включення/Вимкнення пристрою.
Орієнтуватися в індикаторах можна так:
- Ряди на полі позначені різними кольорами по вертикалі, і кожен із них має свій світловий індикатор по горизонталі.
- Коли у грі проти віртуального супротивника він хоче зробити хід - то потрібно взяти горизонтальний ряд на який вказує індикатор, і поставити фішку, від його обличчя, на той колір у цьому ряду якому відповідає світло самого індикатора, виходить координата (приблизно як на шаховому полі) .
Технічні характеристики:
- Тип: Смарт 4 головоломка в ряд 3Д
- Модель: JKSZQ002
- Кількість гравців: 2 або 1 гравець проти Комп'ютера
- Поле: 5*5*5 (125 осередків)
- Кількість фішок: 32 білих, та 32 чорних (64 шт.)
- Основний матеріал: АБС пластик
- Живлення: 2 батареї типу АА (у комплект не входять!)
- Вік: від 6 років
- Елементи взаємодії: Світлові індикатори
- Кількість кнопок: 4
- Розмір: 352,5*226*70 мм
Комплект поставки:
- Ігрове поле – 1 шт.
- Фішки для гри – 64 шт (32+32).
- Посібник користувача - 1 шт.
Колір: Білий